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주인장의 프로그래밍 개발 공부방
지난 시간에 클래스의 구성요소인 멤버에 대해서 알아봤다. 그렇다면 이제 멤버를 사용하는 방법에 대해서 알아봐야 할텐데 하지만 그 전에 중요한 과정이 하나 기다리고 있다. 바로 멤버 변수의 초기화다. 이전에 프로그래밍 기본 지식 과정의 첫 번째 챕터에서 다뤘던 변수에서 변수의 기본 값과 초기화에 대해서 간단히 알아본 적이 있었다. 이번 시간은 그 내용의 연장선으로서 클래스의 멤버 변수의 초기화에 대해서 자세히 알아보고자 한다. 변수의 기본값과 초기화 내용은 아래에서 확인할 수 있다. https://colossus-java-practice.tistory.com/5 [Chapter 1 변수] 5. 변수의 기본 값과 초기화 지난 시간까지 변수가 무엇인지와 변수타입의 종류, 변수를 선언하는 방법 등을 알아봤다. ..
지난 시간에는 클래스(Class)가 무엇인지에 대해서 알아봤고 간단하게 클래스를 생성하는 방법에 대해서 알아봤었다. 그런데 클래스를 생성한다고 해도 클래스는 무엇으로 구성되어 있으며, 무엇을 어떻게 넣어야 하는지 알아야 만들어서 써먹든지 말든지 할 수 있을 것이다. 스티브 잡스가 무대에 나와서 "iPhone"이라고 했을 때 관객들은 환호하겠지만 잡스가 거기에서 아이폰이 정작 무엇인지, 뭘 할 수 있는지, 무슨 기능이 들어있는지 설명하지 않고 발표를 끝냈다면 환호하던 관객들은 순식간에 대략 정신이 멍해졌을 것이다. 그러니 주인장도 이 글을 읽는 여러분들의 정신이 멍해지지 않도록 클래스가 무엇인지에서 끝내지 않고 클래스 안에는 무엇이 들어있으며, 어떤 걸 할 수 있으며, 어떻게 만드는지 에 대해서 알려주려고..
우리가 이전 글에서 객체지향이 무엇을 의미하는지와 장단점에 대해서 알아봤고 마지막에서 객체지향이 지니고 있다는 특징 4가지를 포장지를 뜯진 않고 껍데기만 잠깐 살펴봤었다. 이번 시간에는 그 4가지 중에서 하나를 가져와 포장을 뜯어서 내용물을 확인"해 보려고" 했지만 그 포장지를 뜯기 위해선 먼저 진행해야 할 선행 퀘스트가 있어서 일단 그 퀘스트부터 처리하고자 한다. 목표 : 클래스와 객체에 대해서 정확하게 구분하고 각각의 의미를 이해할 수 있다. 클래스를 이용해 객체를 생성하는 방법을 알 수 있다. 1. 클래스와 객체 객체지향에 대해서 알아보면서 우리는 객체(Object)가 어떤 존재인지 간단하게 알아봤는데 객체를 볼펜을 구성하고 있는 각각의 부품이라고 했었다. 그리고 그 객체들을 뚝딱뚝딱 조립하여 하나..